4. Workshop: Bildungstechnologien in der Schule - Aktiv gestalten statt nur konsumieren

Arbeitskreis der Fachgruppe Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik

8. September 2025, vormittags

Freiberg

Kontakt über die Mailadresse:
mail@bildungstechnologien-in-der-schule.de

Ziele des Workshops

Im Fokus dieses Workshops steht der Einsatz moderner Bildungstechnologien für die Schule. Dazu zählen insbesondere Lernanimationen, Lernanwendungen und Lernspiele, aber insbesondere nach den Investitionsschüben der letzten Jahre im Rahmen des Digitalpakts auch innovative Lernmedien, vom Tablet über das VR-Headset bis hin zum 3D-Drucker. In den unterschiedlichen Fachdisziplinen zeigen sich hier technische und methodische Hürden, aber insbesondere auch schon einige spannende prototypische Umsetzungen zukunftsträchtiger Bildungstechnologien für den Unterrichtseinsatz. Eine der größten Hürden ist allerdings bisher wenig im Scheinwerferlicht der Diskussion: Die Herausforderung Lehrkräfte zu befähigen, selbst Inhalte für die neuen Geräte und Plattformen, die die Basis der Zukunft des digitalen Lernens darstellen sollen, zu entwickeln. Der Fokus hierbei nicht vorranging auf den Informatiklehrkräften sondern eben jenen, die sich mit Einstiegshürden wie Modellierung, Programmierung oder auch schon mit der Inbetriebnahme digitaler Systeme schwertun. Ziel dieses Workshops ist damit eine forschungsorientierte, offene und praxisbezogene Diskussion über die Zugänglichkeit von Bildungstechnologien im Schulalltag zu ermöglichen mit der Absicht, sowohl den Austausch zwischen entsprechender Forschung und Praxis zu fördern als auch das Netzwerk in diesem Gebiet der Bildungstechnologien zu stärken und damit eine solide Basis für die künftige Entwicklung von fächer- und schulformübergreifend einsetzbaren Autorenwerkzeugen zu schaffen.

Themen und Perspektiven

Didaktische Perspektive

  • Ideen für noch nicht existierende innovative, digitale Lernwerkzeuge für den Unterricht allgemein- und berufsbildender Schulen
  • Einsatz innovativer Bildungstechnologien zur Lösung von Bildungsanliegen
  • Erhebungen zu vorhandenen (qualitativ hochwertigen) und noch fehlenden digitalen Lernwerkzeugen für das schulische Lernen

Prozess-Perspektive

  • Evaluation des Einsatzes digitaler Lernwerkzeuge mit den Akteuren Lernende und Lehrende (insb. von Prototypen) zur Verbesserung der Unterrichtsqualität
  • Erfahrungsberichte gemeinsamer Entwicklungsprozesse digitaler Lernwerkzeuge durch Fach- und Lehrkräfte

Technische Perspektive

  • neuartige digitale Lernwerkzeuge für die Hauptzielgruppe Kinder und Jugendliche
  • Integration von Learning Analytics-Ansätzen für die Zielgruppen Schüler:innen und Lehrkräfte
  • Lessons Learned bei der Entwicklung digitaler Lernwerkzeuge für die Schule (Dokumentation des Entwicklungsprozesses)

Einreichung von Beiträgen

Der Workshop richtet sich an alle, die sich mit der Entwicklung von Bildungstechnologien für die Schule beschäftigen. Die Teilnahme am Workshop ist eine Registrierung über die DELFI-Konferenz (Anmeldung) nötig. Dabei kann auch nur am WS-Tag teilgenommen werden. Der Call for Paper wird voraussichtlich im April veröffentlicht.

Veröffentlichung von Beiträgen

Im Anschluss an den Workshop können Beiträge nach Überarbeitung zur Veröffentlichung (6-8 Seiten, dt/en) eingereicht werden, Die Beiträge werden durch das Programmkomitee des Workshops begutachtet. Der diesjährige Workshopband wird im Nachgang der DELFI-Konferenz online über die Digitale Bibliothek der GI veröffentlicht und erhält eine ISSN. Als Vorlage verwenden Sie bitte die aktuellen LNI-Vorgaben, die Sie auf der Seite der Hauptkonferenz finden. Hier werden in diesem Jahr auch erstmalig Latex-Vorlagen bereitgestellt.

Organisationsteam

team
Dr. Matthias Ehlenz
RWTH Aachen - Lehrerbildungszentrum
team
Dr. Thiemo Leonhardt
RWTH Aachen - Fachgruppe Informatik